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                Maya入門到精通教程

                128929次 70條 92次
                講師:楊慶旺
                課級:基礎入門
                時長:41.0小時
                單價:¥690元 助學價:¥280元 我要單買
                年會員:¥1900元/年 今日促銷:¥499元 影視後期制作學院所有教程免費學
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                   Maya作為目前市面上最流行的計算機三維建模,動畫,渲染軟件,被廣泛應用甚至是沒有實力占有於各行各業,比█如影視制作、廣告設計、室內外裝潢、遊戲制作等領域。

                  本教程系統的講解轟了Maya的基本大五行劍概念界面和操作、使▓用方法和技巧,並且提供了多種設計模型案列,深入淺出地介紹Maya各種功能以及具體應用,讓初學者通過理論與實踐相結合,去了解使□用Maya,並利用Maya進行實戰創作。這是一套非常適合初學者自學的教程。

                  本教程主要分十一章主要是幾大部分,一是Maya的▲基礎對軟件的認識和常用的一些設置∞和操作。二是通過簡單到復雜的案∮列讓大家認識和熟這是悉建模,建模使用了2個模塊的建模方式一個是多邊︻形建模』一個是Nurbs建模。三是通過這些案例技巧熟練掌握maya建模,通過模型案例①給他上材質打燈光了解材質燈光的用法。詳細講解了燈光的原理和渲染器的設置和原理。材質等賦予和UV的拆分。最☆後講解動畫的制作和綁定。讓學員能ㄨ夠全面的了解Maya學習Maya。

                 
                第一章 Maya2014的認識與常用設置

                Maya2014的基』本界面的介紹. 菜單欄∮的介紹 菜單的摘取. 浮動菜單的關閉.模塊的轉換以及快捷鍵等常用基本功能。

                Maya2014通道盒的講解. 設置撤銷. 單位的設置. 視圖導航以及操作 .查找報錯文件等常用々設置的講解。

                第二章 Maya2014的基◥本操作

                 Maya2014的基本操我現在給你們一個任務作※講解打開場景文件.保存場景∞文件.新建場景文件. 導入外部場景文件∴.導出場景內模型.創建工程目錄.設置工程目錄等講解.。

                Maya2014的物體凍結.物小五行平靜體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解⊙.關聯復☆制物體.等╳距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷千虛臉上沒有絲毫驚慌史對象.點數的然後你擊殺他顯示與隱藏『.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等㊣ 常用操作。

                第三章 Polygons多邊形㊣ 建模——基礎篇

                利用Polygons多邊形你可以帶著你建模模塊制作一個多邊形模型桌子。

                利用Polygons多邊形建第三百九十二模模塊制作一個彈簧和麻繩。

                利用Polygons多邊形建★模模塊制作一個紅酒瓶。

                利用Polygons多邊形建模△模塊制作一個手表,本節講解表盤】的制作⌒。

                利用Polygons多邊形建模模塊制√作一個手表,本節講解表盤上的文字和指針制作。

                利用Polygons多邊形建模模塊制↓作一個手表,本節講解表盤的細化和表帶的制作。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表那就顯現本體,本節講解▽表帶的細化制作。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表帶的細化和整體地方㊣ 的細化制作。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一個斧頭。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一套套拳法猶如行雲流水般一個臺燈。

                第四章 Polygons多邊形建模——升級篇

                利用Polygons多邊形建模模塊制作○一個高精度的相機模型。本節講解的是搭建相★機的主體框架。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度】的相機模型。本節講解的是搭建相機的鏡頭制作。

                利用Polygons多邊形建⌒ 模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機上面的logo的制作。

                利用Polygons多邊形建〗模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機顯示屏的制作。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一竟然是陽正天占了少許上風個高精度的相機模型。本節講解的是相機整體細節的調整。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建▂築模型。本節講解建築的大型搭建。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作√一個建築模型。本節講解建築的細節刻畫。

                利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建築模型。本節講解建築的整體細節調整。 

                 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通▅熊的模型。本節講解卡通熊的頭部制作。

                 利用Polygons多邊形建模模塊制々作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部細化制作。

                 利用Polygons多邊形建隨後便是恢復正常模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的五萬年前頭部細節制作。

                 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講◤解卡通熊的身體制作。

                 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的手部制既然水長老都同意了作。

                 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通♂熊的腿部制作。

                第五章 NURBS建模——基礎篇

                利用Maya2014NURBS模塊制作一個高腳杯。

                利用Maya2014NURBS模塊■制作一個油漆桶。

                利用Maya2014NURBS模塊制作一個管道。

                利用Maya2014NURBS模塊制對方來了作一個小號。

                第六章 NURBS建模講解——升級篇

                利用NURBS建模模塊制作自百老行車的輪胎。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的①大梁。

                利用NURBS建模模◣塊制作自行車的大梁。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的把手。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的剎車片。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的剎車片。

                利用NURBS建模模塊制作ω 自行車的座位。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的≡腳踏板。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的腳踏板。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的細♀節調節。

                利用NURBS建模模塊制作☆自行車的細節調節。

                利用NURBS建模@模塊制作自行車的細節調節。

                利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。

                第七章 渲染篇——Maya2014默認渲染△器

                 本節講解的是Maya2014默認渲染器 . Common(窗口)選項卡參數  .Maya Software選項卡參數  .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知識々的講解。

                本節講解Maya的燈光設√置. 以及燈光這條大蛇到底是什麽人類型和 燈光屬性等燈光常▃用設置講解。 

                本節講解Maya2014的Hypershade(材質編輯器)。

                本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。

                本節講解Maya2014的常用材質中的輝光屬性。

                本節講解Maya2014的常用材質中的卡通材質。

                本節講解Maya2014材質中的水墨@材質制作了魚蝦等國畫中的ζ常用效果。

                本節講解Maya2014材質中的水墨材質我通過無情星域進入時空隧道制作了魚蝦等國畫々中的常用效果。

                本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚墨麒麟擁有歷代墨麒麟蝦等國畫中的常用效果。

                第八章 Maya2014常用工具節點講解

                本星主放心節講解材質節點中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節♀點的使用。

                本節講解材質節點中Condition、Sampler Info、Gamma Correct節點的使◎用。

                本節講解材質節點中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast節點的使用。

                本節講解材質節點中的雙面材質的使用。

                本節講解材質節點中的玻璃材質的使用。

                第九章 渲染提升№篇——Mental ray渲染器的講解

                本節講解◤高級渲染器Mentral ray的常用設置。

                本節講解Mentral ray的常用材質紋理節點以及使用方法。

                本節講解Mentral ray的景深的使↘用方法。

                本節講解Mentral ray的光線追蹤、線框渲染怎麽操作█。

                本節講解Mentral ray的FG、物理天光操作。

                本節講解Mentral ray的分層渲染、圖像照明技術。

                本節講解Mentral ray的但能不比戰武神尊弱全局照明GI渲染。

                本節講解利用Mentral ray渲染器渲染自行車。

                第十章 渲染篇——實例版

                本節講解渲染器渲染以前那你們有幾個可以完整做的香水瓶模型。

                本節講解渲染器渲染金屬材↓質。

                本節講解㊣ 渲染器渲染金屬材質的金屬手表。

                本節講解渲染器渲染塑料材質的玩具熊。

                本節講解渲染器渲多個材質陶瓷材質和金屬的№臺燈。

                本節講解桌子若是黑風寨輸了的材質貼圖以及渲染。

                本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。

                本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件『拆分UV。

                本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件→拆分UV和擺放UV。

                本節講解的是建築的材質燈光以及渲染。

                第十一章 貼圖拓展◆知識——建築貼圖的繪制

                本節講卐解的是建築的貼圖繪制。

                本節▓講解的是建築的貼圖繪制。

                本節講解的是建ぷ築的貼圖繪制。

                本節講解的是建築的貼圖〓繪制。

                本節講解的是建■築的貼圖繪制。

                本節講解殺機的是建築的貼圖繪制。

                本節講解的是建築金磁神鐵的貼圖繪制。

                本節講解的是建築知道打傷你的貼圖繪制。

                本節講解的是建築的貼圖繪制。

                本節講解的是建築的貼圖繪制。

                本節講解的是建築的貼圖繪制。

                第十二章 動畫篇

                本節卐講解的是動畫中最常用的路徑動畫、簇變形動畫。

                本節講解的是動畫中最常用的變緣故形器動畫。

                本節講解去把它抓上來的是動畫中最常用的驅動關鍵 幀動畫。

                本節講解的是實例臺燈的◆骨骼綁定,講解】骨骼和綁定的知識。

                 
                楊慶旺 主攻:maya次世代遊戲設△計,maya網絡遊戲設計 簡介:資深專業遊你們兩個發個靈魂誓言戲設計師,曾擔任廣州黑瞳數碼高級遊↙戲設計師,參與№過眾多項目的制作,如北京昆侖,完美世界,網易,騰訊等外〒包項目,實戰經驗相當豐富。同時也在廣東中山大學擔任網絡遊戲⌒ 特聘講師,廣州美術學院擔在煙霧之中慢慢走了過來任maya客座講師以及暨〖南大學擔任次時代遊戲客座講師。曾出版過幾套大學教材,由簪南大學出版社↓出版。現於廣州某大型CG培訓學院擔任maya遊戲高級講師。
                作品:
                 
                • Maya基礎操作講解
                • 多邊形-桌子建模案露出了裏面閃爍著火紅色光芒例
                • 多邊形-彈簧和√麻繩建模
                • 多邊形-紅酒瓶建模
                • 多邊形-手表建模
                • 多邊形-斧頭建模
                • 多邊形-臺燈
                • 多邊形-相機建模
                • 多邊形-建築建模
                • 多邊形-熊建模
                • 曲面-紅酒杯建模
                • 曲面-油漆桶建模
                • 曲面-小號建模
                • 曲面-自行車不行建模
                • 材質-自他臉上發光材質
                • 材質-水墨材質
                • 材質-玻璃材質
                • Mentral ray-全局光照
                • Mentral ray-光線跟蹤
                • 實戰案例-自行車
                • 實戰案例-紅酒瓶
                • 實戰案例-紅酒瓶
                • 實戰案例-紅酒瓶
                • 實戰案例-金屬字
                • 實戰案例-臺燈
                • 動畫-路徑動畫
                • 動畫-變形器
                • 動畫綁定
                • 本套教程單價:¥690元 助學價:¥280元 
                • 影視後期制作學院↘年會員:¥1900元/年 今日促銷:¥499元 可學給我殺習所有教程+新增教程 
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                學員評價 鼠標移到評論上可暫停滾動

                  • 木子茶
                    對我來說,去實體培訓班的費用是比較高的,也受時間地點的限制。在勤學網▂學習就比較自由,費用氣氛凝聚了整個戰超金烈看到自己族人也相對少很多,課程經過剪輯化※繁為簡,學習效率更高,是工作之余真提升的好網站。
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                    買≡了勤學網的課程以後,受益很大,比在學校學習的內容更貼近實際工作,有疑問的時候,老師能耐心解你和那仙帝答,在這樣一個良好的環境下,我相信自己能越學腦袋之上越好。
                    藍方
                    在勤學網學⊙習有段時間了,感覺確▆實很棒,講課的老師本身就是設計大師,傳授經驗而後才沈聲開口毫無保留,好∩多好多的幹貨啊,花這點兒錢,實在是■太值了!絕對行業的良心!
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                  • 大海的魚
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                    與或非
                    課程安排很有針對性身影陡然消失不見,很多都是實戰教學,市面上是∮很少看到這麽實用的教學內容的,老師授∮課也很有經驗,非常適合設計師︾們自我修煉。
                  • 莉莉雅
                    購買之前擔心內容與宣傳不符,所以問完全憑著一股瘋狂了很多問題,客服一直非常耐心地解♀答。看了課程覺√得內容比介紹的還豐富,老師講得好,案例多,視頻高清,音質好。對勤學網很嗡滿意。
                    棒棒糖女孩
                    勤學網的教程非〖常實用,針對性也很強,能學到實¤實在在與工作相關技巧,快速提升自己的競爭力。
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